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2 settembre 2014

Ape Escape - Rubrica

Siamo nel 1999, un anno segnato dai cambiamenti dell'anno precedente. Il vasto numero di titoli e console uscite negli anni precedenti crea una situazione di stallo e, durante quest'anno, sono poche appunto le novità degne di nota. Verrà rilasciato il Game Boy Color per mano di Nintendo e il Sega Dreamcast per mano SEGA; per quanto riguarda i titoli vengono rilasciati il primo Driver, il primo Medal of honor e CounterStrike.
In questi anni il mondo dei platform è stato rivoluzionato, quasi sotto ogni frangente. Una tipologia in particola di platform, che nel bene e nel male è rimasto molto simile nelle meccaniche fin dai primi giochi, è quello dei tridimensionali, genere dominato dalla Nintendo coi numerosissimi titoli sulla sua mascotte, Super Mario, l'idraulico baffuto. Per questo motivo la Sony e SCEI decisero di investire nel settore, nel tentativo di smuovere le acque e rivoluzionare la formula. Il risultato è uno dei titoli più particolari per la prima Playstation: Ape Escape.

26 agosto 2014

Topolino e le sue avventure - Rubrica

Siamo nel 1996, un anno carico di forti ricordi, caratterizzato da titoli e console che faranno la storia nel campo videoludico. La Nintendo rilascia una delle sue console più famose, il Nintendo 64 e la Bandai il Tamagotchi. Inoltre viene fondata la Valve Corporation. Si rilasciano il secondo e il terzo titolo della saga Pokemon, ovvero Pokemon Rosso e Blu; sul mercato vanno anche Metal Slug, Tomb Raider, Crash Bandicoot, Quake, Diablo e Resident Evil. Un'annata colma di titoli che ancora oggi vengono riconosciuti come capolavori, i quali hanno dato inizio a saghe immortali e considerate standard dai quali partire per sviluppare, a seconda del genere. Fra queste colonne portanti già citate però si fa spazio timidamente un titolo sviluppato dai Traveller's Tales, che vede protagonista il conosciutissimo topo di casa Disney, in un viaggio fra passato, presente e futuro in quelli che sono alcuni dei capolavori che lo hanno plasmato nel personaggio di oggi. Sto parlando di Topolino e le sue avventure.

19 agosto 2014

Hercules - Rubrica

Sapete cos'è un tie-in? Wikipedia li definisce come opere commerciali di intrattenimento tratte da un’altra opera di natura diversa. Nell'ambito dei videogiochi in particolare indica quei titoli che si basano su film, libri e fumetti. Oggi vorrei parlarvi proprio di uno di questi titoli. Siamo nel 1997, un anno come tanti nel mondo del cinema d'animazione.
Il monopolio Disney è praticamente incontrastato e da poco si fa sentire l'eterna rivale\collaboratrice: la Pixar. Mentre dall'altra parte del mondo lo Studio Ghibli sforna quel capolavoro di "Principessa Mononoke", la Disney, che ormai da trent'anni aveva perso il suo fondatore, sfornava un successo dopo l'altro. Caratteristica della Disney è il creare un atmosfera dove musiche è filmati si intreccino, introducendo e sperimentando generi sempre nuovi. Anche questa votla non sarà da meno, infatti nel 1997 esce Hercules, un lungometraggio animato che parla della storia di un dio. Il successo della pellicola convisse la Disney a creare una versione video-ludica, affidando il lavoro alla Eurocom. Nello stesso anno finirono il titolo e venne pubblicato dalla Disney Interactive Studios, con il nome di "Disney's Hercules Action Game", in Italia distribuito come Hercules

5 agosto 2014

Oddworld: Abe's Oddysee - Rubrica

Facciamo un passo indietro, precisamente nel 1997. Si percepisce aria di cambiamento, la Nintendo mette in vendita il Nintendo64, quasi contemporaneamente con le dismissioni del Sega Game Gear. Vengono annunciati i primi titoli di due grosse saghe future: Gran Turismo e Age of Empire. Solo verso la fine dell'anno verrà annunciato Grand Theft Auto, il primo della saga che, volenti o nolenti, conosciamo tutti. 
Stesso anno, altra serie. Stiamo parlando di colei che ci racconterà le disavventure di Abe, di Munch e di Stranger. per l'appunto nel 1997 uscirà proprio Oddworld: Abe's Oddysee.

29 luglio 2014

Grim Fandango - Rubrica

Restiamo ancora nel 1998, un anno magnifico per l'ambito videoludico. Come abbiamo visto le innovazioni avvengono su tutti i settori. Ormai le case produttrici spinte da una ferrea concorrenza cercano il miglioramento e il colpo grosso, per portarsi avanti a tutti in quella scalata che è il mercato; c'è un settore che non abbiamo ancora trattato, le avventure grafiche.
Le case produttrici dominanti in questo settore sono la LucasArt, la Sierra e la Revolution Software. Quest'ultima in quegli anni aveva avuto un notevole successo con i primi due titoli della saga Broken Sword. Ed è proprio per questo che la LucasArt cerca il colpo grosso, prima rilasciando il terzo titolo della saga Monkey Island e poco dopo puntando su un titolo "sperimentale", un azzardo, il primo che avrebbe sfruttato un engine ibrido con personaggi 3D e fondali 2D. Stiamo parlando di Grim Fandango.

22 luglio 2014

Bishi Bashi Special - Rubrica

Come abbiamo già visto il 1998 è un anno ricco di uscite sia per quanto riguarda i titoli ma anche per quanto riguarda le console. Siamo in un periodo dove si preferisce sempre più la console al cabinato, a causa di alcuni aspetti, la qualità-prezzo innanzitutto. Pur spendendo di più per acquistare una console, tale spesa risultava un investimento rispetto al continuo spendere nel utilizzare un cabinato a gettoni. Un altro aspetto molto importante sarà la quantità di titoli giocabili, ma il principale motivo per cui la console è stata anteposta al cabinato è il fattore "comodità".

15 luglio 2014

Tombi! - Rubrica

Siamo nel 1998, un anno molto interessante per gli appassionati di videogame moderni. nascono la Rockstar, la Level5, la Legomedia, vengono lanciati sul mercato il Sega Dreamcast ed il Game Boy Color e vengono messi in vendita titoli del calibro di Spyro the Dragon, StarCraft e Unreal. È sempre in quest'anno che una software house giapponese cercò di rivoluzionare il mondo dei videogame con il primo di una saga che verrà interrotta pochi anni dopo. Infatti la Whoopee Camp puntò tutto su l'unico titolo pubblicato fino a quel momento: Tombi!

8 luglio 2014

Alex Kidd in Miracle World - Rubrica

Siamo nel 1986,in piena guerra fra case produttrici. Atari presenta l'Atari7800, Sega il Sega Master System e Nintendo il NES. È proprio la Nintendo che comanda con Super Mario Bros (uscito l'anno prima) e con l'uscita del primo titolo di una futura serie di successo, The Legend of Zelda. Le altre case però non stanno a guardare con le mani in mano. Per l'appunto uscirà di lì a poco il primo Castelvania per mano di Konami, seguito da Bubble Bobble e Arkanoid, entrambi della Taito. Anche Sega non rimase in disparte, e fu proprio in quell'anno che rilasciò quello che venne per lungo tempo considerato l'antagonista prinvipale dell'idraulico baffuto: Alex Kidd in Miracle World.
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