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26 agosto 2014

Topolino e le sue avventure - Rubrica

Siamo nel 1996, un anno carico di forti ricordi, caratterizzato da titoli e console che faranno la storia nel campo videoludico. La Nintendo rilascia una delle sue console più famose, il Nintendo 64 e la Bandai il Tamagotchi. Inoltre viene fondata la Valve Corporation. Si rilasciano il secondo e il terzo titolo della saga Pokemon, ovvero Pokemon Rosso e Blu; sul mercato vanno anche Metal Slug, Tomb Raider, Crash Bandicoot, Quake, Diablo e Resident Evil. Un'annata colma di titoli che ancora oggi vengono riconosciuti come capolavori, i quali hanno dato inizio a saghe immortali e considerate standard dai quali partire per sviluppare, a seconda del genere. Fra queste colonne portanti già citate però si fa spazio timidamente un titolo sviluppato dai Traveller's Tales, che vede protagonista il conosciutissimo topo di casa Disney, in un viaggio fra passato, presente e futuro in quelli che sono alcuni dei capolavori che lo hanno plasmato nel personaggio di oggi. Sto parlando di Topolino e le sue avventure.

19 agosto 2014

Hercules - Rubrica

Sapete cos'è un tie-in? Wikipedia li definisce come opere commerciali di intrattenimento tratte da un’altra opera di natura diversa. Nell'ambito dei videogiochi in particolare indica quei titoli che si basano su film, libri e fumetti. Oggi vorrei parlarvi proprio di uno di questi titoli. Siamo nel 1997, un anno come tanti nel mondo del cinema d'animazione.
Il monopolio Disney è praticamente incontrastato e da poco si fa sentire l'eterna rivale\collaboratrice: la Pixar. Mentre dall'altra parte del mondo lo Studio Ghibli sforna quel capolavoro di "Principessa Mononoke", la Disney, che ormai da trent'anni aveva perso il suo fondatore, sfornava un successo dopo l'altro. Caratteristica della Disney è il creare un atmosfera dove musiche è filmati si intreccino, introducendo e sperimentando generi sempre nuovi. Anche questa votla non sarà da meno, infatti nel 1997 esce Hercules, un lungometraggio animato che parla della storia di un dio. Il successo della pellicola convisse la Disney a creare una versione video-ludica, affidando il lavoro alla Eurocom. Nello stesso anno finirono il titolo e venne pubblicato dalla Disney Interactive Studios, con il nome di "Disney's Hercules Action Game", in Italia distribuito come Hercules

24 aprile 2014

Kingdom Hearts - Dream Drop Distance

Rivelato all’E3 2010, Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, il settimo capitolo della saga uscirà in Italia l’estate di due anni dopo come esclusiva per Nintendo 3DS. La storia riprende da dove si era interrotta con Kingdom Hearts Coded.

In preparazione della battaglia finale con Xenahort, tornato in vita dopo la distruzione del suo Nessuno e del suo Heartless, Yen Sid sottopone Sora e Riku al test per diventare maestri del Keyblade. Spedisce i due ragazzi nei cosiddetti “Mondi Dormienti”, luoghi liberati solo parzialmente dall’oscurità e che ora “dormono” in un stato di limbo. Toccherà ai due ragazzi trovare le serrature e liberare definitivamente i mondi intrappolati. Ma mentre i due ragazzi svolgono la loro prova, Xenahort decide di interferire.

23 aprile 2014

Kingdom Hearts - Coded

Kingdom Hearts Coded è il sesto capitolo della saga Kingdom Hearts sviluppato da Square Enix. Il gioco fa sempre parte della Serie Xehanort ed il plot è incentrato principalmente su Sora e Topolino. Questo titolo è giocabile sia su telefoni cellulari che ne supportano la grafica e sia su Nintento DS grazie al rimake dello stesso, titolato questa volta Kingdom Hearts Re:coded.

La storia ha inizio appena terminato Kingdom Hearts II, nel momento in cui Pippo, Paperino, il Grillo Parlante e Re Topolino ritornano al Castello Disney. Rileggendo il grillario da poco terminato, il Grillo si accorge di una frase misteriosa mai scritta da lui: "Dobbiamo tornare indietro per curare i loro tormenti". Prontamente Re Topolino digitalizzerà tale diario per permetterne una maggiore comprensione.

17 aprile 2014

Kingdom Hearts II

Kingdom Hearts II, probabilmente il miglior capitolo della saga, esce in Europa il 29 Settembre 2006 come esclusiva PS2 e riprende la storia da dove Kingdom Hearts: Chain of Memories  e 358/2 Days l’avevano interrotta.

Ci troviamo nei panni di Roxas, un normale ragazzo che sta organizzando una gita con gli amici per passare spensieratamente gli ultimi malinconici giorni delle vacanze estive. Per fare ciò accumulano dei soldi svolgendo piccoli lavoretti in città ma il loro sogno andrà in fumo quando, nella stazione, ruberanno a Roxas fino all’ultimo dei loro munny.

9 aprile 2014

Kingdom Hearts - Dal genio di Tetsuya Nomura

Tetsuya Nomura, nato a Kōchi (Giappone) l’8 ottobre 1970, è disegnatore e character designer presso l’azienda giapponese Square Enix.

Sin dal 1991 contribuì con la sua arte ed il suo ingegno nella realizzazione di titoli del calibro di Final Fantasy IV e Final Fantasy V. Seppur avesse mosso i suoi primi passi nella propria carriera solo come pubblicitario, l’assunzione nella (all'epoca) Square Soft ed il conseguente accrescimento di considerazione per i titoli nei quali aveva svolto un ottimo lavoro, comportarono l’acquisizione per Nomura, nel 1994, della carica di direttore grafico per Final Fantasy VI. Come se non bastasse, dopo un breve periodo di inattività, tra il 1995 ed il 1997, Nomura completa la realizzazione grafica dei personaggi del nuovo titolo Square Soft, Final Fantasy VII, dal quale ne risulterà il successo per quanto riguarda la caratterizzazione del protagonista Cloud Strife.

8 aprile 2014

Kingdom Hearts - Uno sguardo alla saga

Kingdom Hearts (Kingudamu Hatsu in lingua originale) è una serie di RPG programmati e pubblicati da Square Enix. E’ il geniale frutto del connubio fra le menti si Square e di Disney Interactive Studios. L'"Eminenza Grigia" la quale dirige tale progetto altro non è che Tetsuya Nomura, famosissimo character designer.
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