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20 dicembre 2014

Assassin's Creed: Unity - Recensione

Può succedere a tutti di cadere, basta poi sapersi rialzare. Succede a chiunque, anche a colossi di programmazione e produzione quali la Ubisoft. Si pensa un po più al mercato, agli introiti, al bilancio, alla cadenza annuale forzata di un titolo e si perde lucidità, freschezza. Non si riesce a mettere proprio del tutto a fuoco la situazione, arriva quel momento nel quale non ci si sente completamente padroni della scena, come invece succedeva prima. Il gioco esce, è sugli scaffali: è un gioco enorme, lavorato, annunciato da tempo, fatto pregustare con arguzia e pazienza, ma manca di qualcosa. Manca quel qualcosa che sembrava ovvio, scontato, palese a prima vista, al primo sguardo indirizzato con il solito grande interesse nei confronti del titolo, al momento dell'annuncio, dove tutto poteva prospettarsi finalmente raggiunto e completo.
E' passato tanto tempo, troppo per poter rimanere ancora in sella alla saga (ricominciando da Assassin's Creed: Unity), seguendola come sempre per piccole salite e modeste discese, senza voler proferire parola che possa andare a macchiare quell'universale, quella "quidditas", che dal primo capitolo risultava il perno principale del gioco ma che ora sembra oramai dissolto in fiumi di spasmodica necessità di pubblicazione.

9 giugno 2014

Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms - Recensione

Quest'anno la Ubisoft si fa sentire e ci propone un nuovo capitolo della saga di Ghost Recon, inizialmente registrato come "Ghost Recon Online" e successivamente chiamato "Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms". La succursale di Singapore del colosso francese sviluppa un free to play sparattutto multiplayer online in terza persona che diversamente dai suoi coetanei gratuiti, rivela una parte tattica che da una spinta in più al titolo.
Ghost Recon lo conosciamo tutti, no? Sul mercato dal 2001, i soldati fantasma ci hanno emozionato con le loro missioni e prodezze, regalandoci ore ed ore di divertimento. Molti dei capitoli della saga sono usciti per quasi tutti i supporti, ultimo della serie è Ghost Recon Future Soldier. Non era male, soprattutto la modalità co-op che permetteva di affrontare le sfide in compagnia dei tuoi amici o di avventurieri trovati nella rete. 
Si salta avanti di due anni ed ecco Phantoms. Ubisoft Singapore ci ha provato e per certi versi ci è riuscita, ma per molto altro ha fallito miseramente, trasformando Panthoms in uno dei tanti free to play in mezzo all'oceano.

8 giugno 2014

Rayman Origins - Recensione

Come promesso tempo fa sulla nostra pagina Facebook, oggi vi offriamo la recensione di Rayman Origins. Ci siamo accaparrati questo titolo durante gli sconti ubisoft di Maggio e tra un’interrogazione e l’altra lo abbiamo completato per darvi le nostre impressioni. Penso che tutti abbiano sentito parlare della saga di Rayman, la melanzana senza arti della Ubisoft che si diverte a creare scompiglio con la sua combriccola di amici non proprio sveglia. 

5 giugno 2014

Watch_Dogs - Recensione

C'era una volta un mondo nel quale le persone vivevano indisturbate, libere di poter scegliere, di poter decidere, di poter dire tutto ciò che meglio credevano. Apparentemente sembrerebbe tutto nella norma, sembrerebbe quasi che la storia da raccontare fosse quella di tutti i giorni, la nostra storia, il nostro mondo. Eppure viene difficile credere in questa favola, ci risulta poco credibile una fantasia di questo tipo dal momento che è noto quasi a tutti che social network, applicazioni, telefoni, computer e apparecchi più o meno tecnologicamente avanzati, siano alla portata di tutti ormai e che contengano informazioni private comunque soggette a profondi rischi. I controlli si dice siano a prova di "hack", ma non viene forse spontanea la domanda: è possibile che il furto di dati sensibili da parte di terzi sia del tutto guidato da noi stessi, meglio definibile come "gentile nostra concessione" nei confronti delle multinazionali che ci propinano smartphone, carte di credito e siti internet? Ubisoft, attraverso la sua nuova opera videoludica, ci trasporta in una realtà non troppo aliena rispetto alla nostra, dove ogni singolo essere umano è sintetizzato sotto forma di utente, connesso con tutti. La consapevolezza si enfatizza, e con gli occhi di un esperto hacker osserveremo un mondo tristemente progettato da mani altrui, in grado di ospitarci ma al contempo di ricavarne profitto data l'acquisizione delle nostre informazioni.

1 aprile 2014

Assassin's Creed IV: Black Flag - Recensione

La vita del pirata consiste di poche cose. Il pirata stesso lascia che l’immagine idealizzata di trasandatezza e sciatteria si rispecchi profondamente nella propria persona: costantemente in mare, si risciacqua del sudiciume che permane sulla sua pelle con acqua salata di qual si voglia oceano; i pirati bevono, cantano e ballano, ispirati da forti convinzioni, che li rendono oltretutto garanti di uno status imprescindibile umano ma che molto spesso viene a mancare e non viene garantito in istituzioni, governi e stati. La Libertà. Ebbene sì, solcano oceani, razziano vascelli, combattono a suon di esplosioni di cannoni con spade sguainate, in nome della Libertà. 
Potremmo pensare che dopotutto non sempre il fine giustifica i mezzi, poichè questi ultimi potrebbero snaturarlo e privarlo della propria purezza, come in questo caso. Ma la storia di Edward Kenway ci insegna altro e soprattutto che non sempre l’ascendere ad una condizione di bene e giustizia spetta ad un eroe candido.
In Assassin’s Creed IV: Black Flag l’eroe è irascibile, donnaiolo e puzza di rum.
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