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29 luglio 2014

Grim Fandango - Rubrica

Restiamo ancora nel 1998, un anno magnifico per l'ambito videoludico. Come abbiamo visto le innovazioni avvengono su tutti i settori. Ormai le case produttrici spinte da una ferrea concorrenza cercano il miglioramento e il colpo grosso, per portarsi avanti a tutti in quella scalata che è il mercato; c'è un settore che non abbiamo ancora trattato, le avventure grafiche.
Le case produttrici dominanti in questo settore sono la LucasArt, la Sierra e la Revolution Software. Quest'ultima in quegli anni aveva avuto un notevole successo con i primi due titoli della saga Broken Sword. Ed è proprio per questo che la LucasArt cerca il colpo grosso, prima rilasciando il terzo titolo della saga Monkey Island e poco dopo puntando su un titolo "sperimentale", un azzardo, il primo che avrebbe sfruttato un engine ibrido con personaggi 3D e fondali 2D. Stiamo parlando di Grim Fandango.
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