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20 dicembre 2014

Assassin's Creed: Unity - Recensione

Può succedere a tutti di cadere, basta poi sapersi rialzare. Succede a chiunque, anche a colossi di programmazione e produzione quali la Ubisoft. Si pensa un po più al mercato, agli introiti, al bilancio, alla cadenza annuale forzata di un titolo e si perde lucidità, freschezza. Non si riesce a mettere proprio del tutto a fuoco la situazione, arriva quel momento nel quale non ci si sente completamente padroni della scena, come invece succedeva prima. Il gioco esce, è sugli scaffali: è un gioco enorme, lavorato, annunciato da tempo, fatto pregustare con arguzia e pazienza, ma manca di qualcosa. Manca quel qualcosa che sembrava ovvio, scontato, palese a prima vista, al primo sguardo indirizzato con il solito grande interesse nei confronti del titolo, al momento dell'annuncio, dove tutto poteva prospettarsi finalmente raggiunto e completo.
E' passato tanto tempo, troppo per poter rimanere ancora in sella alla saga (ricominciando da Assassin's Creed: Unity), seguendola come sempre per piccole salite e modeste discese, senza voler proferire parola che possa andare a macchiare quell'universale, quella "quidditas", che dal primo capitolo risultava il perno principale del gioco ma che ora sembra oramai dissolto in fiumi di spasmodica necessità di pubblicazione.

1 settembre 2014

GODUS - Recensione

A chi non piace il potere? A noi Nobodies piace. Ma non vi allarmate, questo non è l’incipit di un testo filosofico circa la sete di potere degli uomini, ma solo la nostra nuova recensione stilata per la nuova sezione dedicata al mobile gaming. Oggi abbiamo deciso di trattare GODUS, sviluppato dai 22 Cans. Lo abbiamo scovato per via della sua presenza nella sezione delle "App Scelte dalla redazione di iTunes", e ci ha rapito con il suo gameplay. Eravamo fiduciosi di aver trovato un buon titolo per i nostri iPhone, e così è stato. Del resto, la presenza nella suddetta sezione, era già una garanzia; qui si trovano perle indie di tutti i tipi oppure giochi dalla grafica pompata che non ci si aspetterebbe di vedere su uno smartphone.

20 agosto 2014

Metrico - Recensione

Come per il cinema, anche nei videogiochi alcune opere tendono ad incanalare i propri flussi di riuscita verso unici obiettivi; per questo avremo giochi caratterizzati da grafiche mozzafiato, da racconti coinvolgenti o semplicemente avventure grafiche nelle quali lasciar ritrovare (anche se non sempre) un significato in quanto sperimentato programmando. Lavori di quest'ultimo genere molto spesso sono intrapresi da team di sviluppo indipendenti e minuscoli, che tendono ad impiegare tutto il loro talento crescente, cercando di scandagliare ogni elemento attorno a loro per poterne ricreare un concept originale e fantasioso. I Digital Dreams sono una squadra di sviluppatori di appena tre persone, vivono nei Paesi Bassi, e hanno avuto la stramba idea di ambientare lo svolgimento delle loro elucubrazioni creative ideali, in una dimensione gestita da infografiche, per dare vita ad un gioco come Metrico.

21 marzo 2014

Dead Nation: Apocalypse Edition - Recensione

Qualche chilo di cervelli di scienziati pazzi, voglia irrefrenabile di sviluppare armi biologiche in grado di elevarti a nazione suprema nel mondo, un pizzico di potere, qualche miliardo di dollari, un soggetto zero e un inevitabile altissimo tasso di insuccesso in ambito di sperimentazione. Ecco gli ingredienti da amalgamare, neanche troppo bene, per sfornare dopo qualche ora di cottura la solita variante di uno zombie-game in cerca di acquirenti desiderosi di sterminio di massa. Tuttavia si riparla di Housemarque, e tanto più scarna è la struttura narrativa di un nuovo progetto, quanto meglio gli sviluppatori riescono a tirarci su qualcosa non di innovativo, ma di certo fresco. Tutti noi conosciamo Dead Nation, ed ora è tempo di riimpugnare il Dualshock affinchè si possa godere appieno della nuova Apocalypse Edition.
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